javascript - 开发模式下 Assets 编译缓慢
全部标签 我是Ruby和Watir-Webdriver的新手。我有一套用VBScript编写的站点自动化程序,我想将其转换为Ruby/Watir,因为我现在必须支持Firefox。我发现我真的很喜欢Ruby,而且我正在研究Watir,但我已经花了一周时间试图让Webdriver显示我的登录屏幕。该站点以带有“我同意”区域的“警告屏幕”开头。用户点击我同意并显示登录屏幕。我需要单击该区域以显示登录屏幕(这是同一页面,实际上是一个表单,只是隐藏了)。我整天都在用VBScript这样做:objExplorer.Document.GetElementsByTagName("area")(0).click
使用Ruby1.9.2,我在IRB中有以下Ruby代码:>r1=/^(?=.*[\d])(?=.*[\W]).{8,20}$/i>r2=/^(?=.*\d)(?=.*\W).{8,20}$/i>a=["password","1password","password1","pass1word","password1"]>a.each{|p|puts"r1:#{r1.match(p)?"+":"-"}\"#{p}\"".ljust(25)+"r2:#{r2.match(p)?"+":"-"}\"#{p}\""}这会产生以下输出:r1:-"password"r2:-"password"r1:
我想为Ruby制作一个开发服务器。(我已经为IIS和LAMP设置完成了此操作,但我绝不精通它。)除了实际的服务器(我已经拥有)之外我还需要什么?还有任何安全问题?我知道我可以在我的机器上进行本地开发,但不想那样做。 最佳答案 首先,在进行ruby开发时,首先要知道它在类似unix的环境中工作得最好,因此macosx、linux、solaris、bsd等...Ruby库作为gems分发和打包。所以您需要安装ruby并安装rubygems。然后从那里使用gem命令安装ruby库。我假设您正在谈论使用rubyonrai
如何在Rails中实现PRG?我在Rails中使用了PRG,但我并不完全相信它是正确的。我想知道在Rails中是否有更好的方法来处理它? 最佳答案 我不知道PRG模式有多流行以及为什么人们必须虔诚地坚持它的失败方面的“重定向”(实际上,一个很好的理由是有时你不想处理“设置”的复杂性制造失败并保持干燥)。您基本上需要的是将:user的参数传输到new。我认为上面@Hitesh的解决方案非常接近。classUsersController:newendendend 关于ruby-on-rail
我正在尝试使用Nokogiri根据十几个模式验证XML文档。目前我有一个导入所有其他模式的根模式文档,我对此进行了验证。我能否从XML文件本身指向每个模式文件,并让Nokogiri在XML文件中查找模式以进行验证? 最佳答案 引用多个模式以验证XML文件的正确方法是使用schemaLocation属性:对于文档中的每个namespace,您列出了一对以空格分隔的值:namespaceURI后跟关于在哪里可以找到该namespace的架构的“提示”。如果您为每个提示提供完整的URI,那么您可以像这样使用Nokogiri进行处理:req
我希望我的样式表保持纯css,但我想使用嵌入式ruby来包含一些图像的动态路径:.home{background:#FFFurl()no-repeat;}如果我将样式表从.css更改为.css.erb,image_path会得到正确解释,但当我部署到生产环境时,它不会被Assets管道处理。如果我硬编码路径,无论是在生产还是开发中都会出错,因为它们以不同的方式加载Assets。我该如何解决? 最佳答案 这是有效的:将.erb添加到.css文件并使用ruby/rails代码就可以了。所以我上面的问题中的片段很好。你必须在/conf
对于最近的一个项目,我有几个View是这样的代码:这在开发模式下工作得很好......我将它推出到生产模式并且它爆炸了,说count不是Array的有效方法。我将每个实例都改为使用Array#length,它似乎可以正常工作。1)这种行为差异的原因是什么?2)我应该注意开发模式和生产模式之间的任何其他令人兴奋的差异吗?道德:确保您的生产托管环境使用与本地开发环境相同的Ruby版本。:)谢谢汤姆 最佳答案 count方法仅在Ruby1.9及更高版本中可用。我建议您使用与服务器相同版本的Ruby以避免此类问题-1.9中发生了很多变化
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前言最近做了一个720全景工具,有很多开发人员觉得全景图很简单,github上也有很多全景图的源码,但当实际使用的时候会发现有很多坑,还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于threejs+h5的全景图制作工具,用户可上传全景图片制作全景图,H5-720可以预设按钮,添加元素,添加热点,添加特效,添加多种交互方式,一键开启重力感应,VR眼镜支持,PC端制作后可以适配多端查看。什么是全景图?在这之前,简单的介绍下全景图,可以360度无死
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控